Au cours de la learning expedition à San Francisco organisé par l’ESD (École Supérieure du Digital), nous avons participé à un hackathon. En groupe de quatre, nous devions en cinq jours disrupter les jeux olympiques de 2024 de Paris. Nos propositions devaient répondre à une ces problématiques :  la ville de Paris, le sport et les athlètes ou les fans.

J’ai travaillé au côté de Tifany Dianez étudiante en Mastère 2 “Expert en Stratégies Digitales” à l’ESD, Corentin Brunier étudiant en Mastère 2 “User Expérience” à L’ESD et Malik Jean, étudiant de l’école 42 à San Francisco.

Les Jeux Olympiques, comme beaucoup de sport sont vecteurs d’inégalités. Ces jeux offrent une accessibilité insuffisante aux personnes handicapées et une visibilité inégale des jeux paralympiques, face aux jeux olympiques très médiatisés. Intéressés par cette approche, nous avons choisi de travailler sur la thématique du sport et de la place des jeux et des athlètes paralympiques au sein de cet évènement mondialement connu.

We Feel

Logo créé par Corentin Brunier

Pour répondre à cette problématique d’accessibilité et d’égalité des jeux olympiques et paralympiques nous avons créé We Feel. C’est une aventure sportive tournée vers une société où chacun a sa place. We Feel a pour ambition de supprimer les inégalités et de placer les athlètes paralympiques au cœur des jeux. Imaginé en anglais, nous avons défini un slogan vecteur de positivité :

“FEEL THE OLYMPICS GAMES AND MAKE THEM GREAT AGAIN”

We Feel propose deux solutions utilisant des innovations et technologies qui vont bousculer cet événement ancestral :  une aventure physique, les “cargo boxes” et une aventure on line animée via application mobile.

Les “Cargo Boxes”

Installés au sein de Paris pendant les JO, nous avons imaginé des espaces innovants offrant des parcours autour des 5 sens. L’objectif est de faire vivre les émotions et les sensations des athlètes lors des épreuves (olympiques et paralympiques) à des personnes qui ne le sont pas (personnes avec ou sans handicap). We Feel est une expérience innovante et étonnante, accessible à tous, apportant ainsi l’égalité des chances. Cette approche utilise les atouts du marketing expérientiel permettant de stimuler l’expérience des utilisateurs et de marquer leur esprit. Le marketing expérientiel, basé sur l’expérience du client, désigne l’ensemble des dispositifs et actions visant à faire vivre une expérience unique et marquante qui laissera une image positive de la marque et du produit. Il peut se décliner en cinq manières : le marketing sensoriel (utilisation des 5 sens), le marketing émotionnel, le marketing d’action, le marketing intellectuel et le marketing tribal.

Les technologies innovantes au service des 5 sens :

Hackathon dans la Silicon Valley rime avec innovation. Pour proposer une expérience autour des cinq sens aux utilisateurs, nous avons choisi d’utiliser plusieurs technologies novatrices. Les casques à réalité augmentée et virtuelle pour la vue, les enceintes pour l’ouïe, les manettes de jeux vidéo pour le toucher et les masques “Nosulus Rift » pour l’odorat.
Fichier 8@2x-100

Aperçu des Cargo Boxes désignées par Corentin Brunier

L'application mobile

Pour compléter l’expérience physique des “Cargo Boxes” qui sera accessible uniquement à Paris et engager des citoyens dans le monde entier, nous avons eu l’idée de créer une application mobile. Utilisant de nombreuses technologies et innovations, l’application permettra aux citoyens du monde entier d’être acteurs des Jeux Olympiques et de soutenir leurs pays. Comme les célébrissimes jeux Pokemon Go et Ingress, les utilisateurs devront relever des défis pour gagner des points pour leur pays. Une fonctionnalité “Live” sera intégrée pour suivre les épreuves.

Aperçu de l’application désignée par Corentin Brunier

We Feel

Logo créé par Corentin Brunier

Pour répondre à cette problématique d’accessibilité et d’égalité des jeux olympiques et paralympiques nous avons créé We Feel. C’est une aventure sportive tournée vers une société où chacun a sa place. We Feel a pour ambition de supprimer les inégalités et de placer les athlètes paralympiques au cœur des jeux. Imaginé en anglais, nous avons défini un slogan vecteur de positivité :

“FEEL THE OLYMPICS GAMES AND MAKE THEM GREAT AGAIN”

We Feel propose deux solutions utilisant des innovations et technologies qui vont bousculer cet événement ancestral :  une aventure physique, les “cargo boxes” et une aventure on line animée via application mobile.

Les “Cargo Boxes”

Installés au sein de Paris pendant les JO, nous avons imaginé des espaces innovants offrant des parcours autour des 5 sens. L’objectif est de faire vivre les émotions et les sensations des athlètes lors des épreuves (olympiques et paralympiques) à des personnes qui ne le sont pas (personnes avec ou sans handicap). We Feel est une expérience innovante et étonnante, accessible à tous, apportant ainsi l’égalité des chances. Cette approche utilise les atouts du marketing expérientiel permettant de stimuler l’expérience des utilisateurs et de marquer leur esprit. Le marketing expérientiel, basé sur l’expérience du client, désigne l’ensemble des dispositifs et actions visant à faire vivre une expérience unique et marquante qui laissera une image positive de la marque et du produit. Il peut se décliner en cinq manières : le marketing sensoriel (utilisation des 5 sens), le marketing émotionnel, le marketing d’action, le marketing intellectuel et le marketing tribal.

Les technologies innovantes au service des 5 sens :

Hackathon dans la Silicon Valley rime avec innovation. Pour proposer une expérience autour des cinq sens aux utilisateurs, nous avons choisi d’utiliser plusieurs technologies novatrices. Les casques à réalité augmentée et virtuelle pour la vue, les enceintes pour l’ouïe, les manettes de jeux vidéo pour le toucher et les masques “Nosulus Rift » pour l’odorat.
Fichier 8@2x-100
Fichier 9@2x-100

Aperçu des Cargo Boxes désignées par Corentin Brunier

L'application mobile

Pour compléter l’expérience physique des “Cargo Boxes” qui sera accessible uniquement à Paris et engager des citoyens dans le monde entier, nous avons eu l’idée de créer une application mobile. Utilisant de nombreuses technologies et innovations, l’application permettra aux citoyens du monde entier d’être acteurs des Jeux Olympiques et de soutenir leurs pays. Comme les célébrissimes jeux Pokemon Go et Ingress, les utilisateurs devront relever des défis pour gagner des points pour leur pays. Une fonctionnalité “Live” sera intégrée pour suivre les épreuves.

Aperçu de l’application désignée par Corentin Brunier

We Feel

Logo créé par Corentin Brunier

Pour répondre à cette problématique d’accessibilité et d’égalité des jeux olympiques et paralympiques nous avons créé We Feel. C’est une aventure sportive tournée vers une société où chacun a sa place. We Feel a pour ambition de supprimer les inégalités et de placer les athlètes paralympiques au cœur des jeux. Imaginé en anglais, nous avons défini un slogan vecteur de positivité :

“FEEL THE OLYMPICS GAMES AND MAKE THEM GREAT AGAIN”

We Feel propose deux solutions utilisant des innovations et technologies qui vont bousculer cet événement ancestral :  une aventure physique, les “cargo boxes” et une aventure on line animée via application mobile.

Les “Cargo Boxes”

Installés au sein de Paris pendant les JO, nous avons imaginé des espaces innovants offrant des parcours autour des 5 sens. L’objectif est de faire vivre les émotions et les sensations des athlètes lors des épreuves (olympiques et paralympiques) à des personnes qui ne le sont pas (personnes avec ou sans handicap). We Feel est une expérience innovante et étonnante, accessible à tous, apportant ainsi l’égalité des chances. Cette approche utilise les atouts du marketing expérientiel permettant de stimuler l’expérience des utilisateurs et de marquer leur esprit. Le marketing expérientiel, basé sur l’expérience du client, désigne l’ensemble des dispositifs et actions visant à faire vivre une expérience unique et marquante qui laissera une image positive de la marque et du produit. Il peut se décliner en cinq manières : le marketing sensoriel (utilisation des 5 sens), le marketing émotionnel, le marketing d’action, le marketing intellectuel et le marketing tribal.

Les technologies innovantes au service des 5 sens :

Hackathon dans la Silicon Valley rime avec innovation. Pour proposer une expérience autour des cinq sens aux utilisateurs, nous avons choisi d’utiliser plusieurs technologies novatrices. Les casques à réalité augmentée et virtuelle pour la vue, les enceintes pour l’ouïe, les manettes de jeux vidéo pour le toucher et les masques “Nosulus Rift » pour l’odorat.
Fichier 8@2x-100
Fichier 9@2x-100

Aperçu des Cargo Boxes désignées par Corentin Brunier

L'application mobile

Pour compléter l’expérience physique des “Cargo Boxes” qui sera accessible uniquement à Paris et engager des citoyens dans le monde entier, nous avons eu l’idée de créer une application mobile. Utilisant de nombreuses technologies et innovations, l’application permettra aux citoyens du monde entier d’être acteurs des Jeux Olympiques et de soutenir leurs pays. Comme les célébrissimes jeux Pokemon Go et Ingress, les utilisateurs devront relever des défis pour gagner des points pour leur pays. Une fonctionnalité “Live” sera intégrée pour suivre les épreuves.

Aperçu de l’application désignée par Corentin Brunier

A la fin de ces cinq jours, nous avons eu l’opportunité de présenter notre projet à un jury composé de six personnes, au sein de la société Prime à la Silicon Valley :

Thomas Cottereau

CEO at SightCall

Paul limbrey

Director, Platforms, Americas at Google

Iam fleming

Business Intelligence & Analytics at San Jose Earthquakes Soccer

magali mathieu

BCo Founder at atlasGO I Scoial entrepeneur

Srin madipalli

Product Manager at Airbnb

Decathlon

Leader in sports

Séduit par notre concept, nous avons eu le plaisir d’être à la troisième place du podium et de recevoir les félicitations du Jury. Une immense satisfaction combinée de joie et de fierté mais surtout une très belle leçon de vie. Les clés de la réussite sont la persévérance, la motivation et surtout la passion.

A la fin de ces cinq jours, nous avons eu l’opportunité de présenter notre projet à un jury composé de six personnes, au sein de la société Prime à la Silicon Valley :

Thomas Cottereau

CEO at SightCall

Paul limbrey

Director, Platforms, Americas at Google

Iam fleming

Business Intelligence & Analytics at San Jose Earthquakes Soccer

magali mathieu

BCo Founder at atlasGO I Scoial entrepeneur

Srin madipalli

Product Manager at Airbnb

Decathlon

Leader in sports

Séduit par notre concept, nous avons eu le plaisir d’être à la troisième place du podium et de recevoir les félicitations du Jury. Une immense satisfaction combinée de joie et de fierté mais surtout une très belle leçon de vie. Les clés de la réussite sont la persévérance, la motivation et surtout la passion.

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